发布时间:2020/12/15 阅读量:931

类似Tinder探探的卡片效果的组件,社区中已经非常多了。我这一版除了可以实现和他们一样的效果外。还增加了飞卡的效果,就是类似我的女神邱淑贞这样。

可以将卡片朝任意拖拽方向飞出去,必须得是不是!

先叠起来

首先让三个卡片按照近大远小的原则分别设置设置z-index,宽和高,比如每一层卡片的宽和高比上一层卡片要缩小20个像素(还有一种做法是通过zoom或者scale来设置远处卡片的缩小级别)。然后加入绝对定位position:absolutez-index就可以将卡片层叠起来了。

拖动第一张卡

因为只有第一张卡片可以拖动,所以我们只要监听第一张卡片的拖动事件。比如touchstart,touchmove,touchcancel,touchend

拖动的时候需要注意,在touchstart的时候记录一下手指按下的位置,在touchmove时要减去这个位置,看上去就是点哪儿从哪儿拖。

touchStart:function(e){ var curTouch=e.touches[0]; this.startLeft=curTouch.clientX-this.left; this.startTop=curTouch.clientY-this.top;
} touchMove:function(e){ var curTouch=e.touches[0]; this.left=curTouch.clientX-this.startLeft; this.top=curTouch.clientY-this.startTop;
} 复制代码

飞出去

要实现超任意拖拽方向飞出去这个效果,需要用到一些数学公式。

计算卡片当前拖拽的坐标和起始坐标的夹角

var angle=Math.atan2((当前坐标.y-起点坐标.y), (当前坐标.x-起点坐标.x)); 复制代码

飞出去的落点x轴坐标通过计算angle的余弦值再乘以力度得出

this.left=Math.cos(angle)*this.throwDistance; 复制代码

飞出去的落点y轴坐标通过计算angle的正弦值再乘以力度得出

this.top=Math.sin(angle)*this.throwDistance; 复制代码

这里咱们做得再完善一些,在拖动结束时去判断一下当前拖动的距离是否足够触发飞卡效果。如果不触发飞卡效果,则触发回位效果。这样的话也可以防止用户误操作。

//计算两点之间的直线距离 getDistance:function(x1, y1, x2, y2) { var _x = Math.abs(x1 - x2); var _y = Math.abs(y1 - y2); return Math.sqrt(_x * _x + _y * _y);
} var distance=this.getDistance(0,0,this.left,this.top); if(distance>this.throwTriggerDistance){ this.makeCardThrow();
}else{ this.makeCardBack();
} 复制代码

下层的卡片上推

上推其实很简单,一开始的时候,我就定义了四张(不是3张吗?怎么变4张了)卡片的大小和位置。

当第一张卡飞出去后

  • 第2张卡片变更为原本第1张卡片的位置和大小

this.width2=this.cardWidth; this.height2=this.cardHeight; this.left2=0; this.top2=0; 复制代码
  • 第3张卡片变更为原本第2张卡片的位置和大小

this.width3=(this.cardWidth-this.leftPad*2); this.height3=(this.cardHeight-this.topPad*2); this.left3=this.leftPad; this.top3=(this.topPad*3); 复制代码
  • 第4张卡片原本是透明的,现在变为第3张卡片的位置和大小

this.width4=(this.cardWidth-this.leftPad*4); this.height4=(this.cardHeight-this.topPad*4); this.left4=this.leftPad*2; this.top4=(this.topPad*6); this.opacity4=1; 复制代码

我把阴影效果先去掉,大家观察一下这个细节

重置所有卡片

底层的卡片上推和第一张卡片的飞出效果是同时进行的,由css的transition来控制。不过时间是我们设定好的,所以只要在上推和飞出的动画时间结束后,我们重置一下所有4张卡片的大小和位置即可。

this.onThrowStart(); setTimeout(function(){
    that.isThrow=false;
    that.isAnimating=false;
    that.onThrowDone();
    that.resetAllCard();
},400); 复制代码

这里需要注意,所有四张卡片都需要瞬间完成重置,所以这步之前应该禁用掉transition动画。

组件化

为了适应各种使用场景,我们要将这个效果封装一下。

//提供几个事件,分别是拖动时,拖动结束,飞卡结束,飞卡失败(回位) @onDragMove='onCardDragMove' @onDragStop='onCardDragStop' @onThrowDone='onCardThrowDone' @onThrowFail='onCardThrowFail' //参数就不细说了,都能看明白 :cardWidth="200" :cardHeight="200" cardBgColor="#fff" :leftPad="10" :topPad="6" :borderRadius="8" :throwTriggerDistance="100" dragDirection="all" :hasShadow="false" :hasBorder="true" 复制代码

提供三个slot,你可以非常方便的往卡片里塞内容

//firstCard,secondCard,thirdCard <slot name="firstCard">复制代码

现在来模仿几个效果

某乎的推荐回答

@onDragMove='onCardDragMove' @onDragStop='onCardDragStop' @onThrowDone='onCardThrowDone' :cardWidth="300" :cardHeight="120" :throwTriggerDistance="100" dragDirection="horizontal" :hasShadow="true" 复制代码

仅允许水平拖动

由于改变宽高会导致文字换行变化,也许卡片用缩放的话,用户体验会更好一些吧

探探的效果

实现探探效果的核心是监听卡片拖动的位置

onCardDragMove(obj){ if(obj.left10){ this.actionName="不喜欢";
    }else if(obj.left>10){ this.actionName="喜欢";
    }else{ this.actionName="";
    }
} 复制代码

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